腾讯利用隐形技术成为游戏超级大国



全球最大的游戏公司腾讯毫不留情地赠送了大部分视频游戏。恐怕没有人认为这家市值达5800亿美元的中国科技巨头拥有一颗金子般的心,请三思而后行。它通过鼓励玩家购买虚拟服装,武器,炸药等来实现大部分游戏销售。这些通常很便宜,但价格会提高,这取决于它们的美观性或将对手炸成铁匠的效果。由于只有游戏玩家知道的原因,他们愿意付费。在中国封锁期间,游戏收入猛增。


在现实世界中,相同的分散购买模式是腾讯用来秘密构建的全球游戏行业桥头堡。今年,它已与两家日本游戏开发商入股。去年,它控制了芬兰创造者Supercell,该公司已经向其中投资了约86亿美元。它拥有《英雄联盟》的美国发行商Riot Games的100%股权,并且在过去十年中积累了超过十几家世界上最热门的游戏开发商的股份,其中包括红极一时的《 Fortnite》的拥有者Epic。根据Technode该公司报道了中国的科技公司,当时它在金融科技和人工智能领域,特别是在美国,进行了100多项其他投资。它与特斯拉(Tesla),优步(Uber),Snapchat和Spotify等家喻户晓的股份有关系,并为印度和亚洲其他地区的数字先驱打开了支票簿。然而,与华为和TikTok等其他中国拥有的,遍布全球的公司不同,它很少面临由于美国与中国的紧张关系而变得越来越普遍的公众反弹。其独特的国际游戏方法有助于解释原因。


直到最近,腾讯在海外的游戏收购似乎更像是分散的赌注,而不是战略总体计划的一部分,这有助于使它们一直处于关注之下。这是因为腾讯一直将重点一直放在中国,在中国,微信是聊天服务的超级应用,已成为12亿用户的超级应用,可为游戏,流媒体服务(如音乐和视频,数字支付和商务服务)带来流量,并产生大量流量。广告。长期以来,游戏一直是腾讯最大的现金产生器。尽管随着腾讯向商业市场和金融科技多元化发展,其收入份额正在下降,但其高盈利能力对于保持数字巨无霸的运转至关重要。该公司控制着中国330亿美元游戏市场的一半以上,并帮助开拓了中国领先的智能手机游戏。


尽管第一季度出现了激增,但中王国的博彩业增长不再像几年前那样步履维艰,而中国也是如此。在2018-19年度,习近平主席对网络成瘾,血液,屠杀,胸部和臀部的镇压(游戏邦注:女性化身可以显示多少皮肤是有规律的)。面对国内不利因素,股票研究公司Bernstein的戴维(David Dai)表示,腾讯将从海外的游戏收入从去年的五倍提高到现在的五倍,到2021年达到约35亿美元。持有股份以生产面向全球市场的手机游戏。去年,其工作室之一开发了动视暴雪的pc版“使命召唤”移动版和游戏机大片。这是有史以来最大的手机游戏发布。今年,它与Riot合作推出了智能手机版本的“英雄联盟”,这是历史上最受欢迎的桌面游戏。最终,正如腾讯内部人士所说,梦想是“独自行动”。也就是说,在全球某个地方制作腾讯游戏,此举受到全球热捧。


如果发生这种情况,即使游戏对任何人都不会构成战略威胁,腾讯的高知名度将产生更大的地缘政治风险。然而,它运作其庞大帝国的方式可能为其提供掩护。腾讯与众多中国公司的不同之处在于,它赋予其所投资的公司以自主权,相互竞争(以及腾讯本身)的激烈竞争的自由度,并承诺将其大部分数据保留在自己手中。行业出版物pc Gamer的中国游戏专家史蒂芬·梅斯纳(Steven Messner)说,在游戏中尤其如此。“这不是在告诉公司该怎么做。”


一些投资者希望它能更主动地将其不同的部门编织在一起,以更有效地利用人们的数据来赚钱并增加其广告收入。有人对Reddit感到不满,后者是游戏聊天中的火舌(腾讯在其中也有股份),关于其收购带来的风险,使中国的专横性法规陷入无政府状态。但是到目前为止,它的全球博彩投资一直没有受到其他中国大型公司所面临的美国当局的审查。如果他们完全专注于腾讯,那就是微信,因为有指控称其被用来支持中国的监视和审查。然而,微信在世界其他地区并未与游戏一起使用。中国鹰派态度宽松的原因之一可能是由于腾讯对游戏资产的战略性模棱两可和放任自流的做法。


兄弟,能借个腾讯吗?

(英语里有个说法叫:Brother, can you spare a dime? 这里用Tencent替换dime,因为1 dime=10 cents)


实际上,如果腾讯在全球推广手机游戏,它将成为一支强大的力量。超过三分之二的中国游戏玩家在智能手机上玩游戏,而美国游戏玩家仅占三分之一。后者有五年的追赶时间。腾讯还希望发展云游戏,其中5g智能手机和更快的连接能力使玩家能够像电影一样轻松地播放游戏,并在移动游戏中增加对增强现实和虚拟现实的使用。麻烦的是,华为在中国的两项努力的合作伙伴都是华为,它将在美国引起骚动。希望将来能听到有关腾讯全球游戏实力的更多信息。腾讯当然希望这种关注不是因为它也陷入中美爆炸和爆炸中。


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